飛び出せ!Flash実験室 |
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例によって、タイトルに深い意味はありません(笑 |
■総括もくじ■
イントロダクション
作例紹介その1(使用キャラ:エキドナ【クイーンズブレイド】)
作例紹介その2(使用キャラ:メナス【クイーンズブレイド】)
作例紹介その3(使用キャラ:ドロシー【メルヘヴン】)
作例紹介その4(使用キャラ:不知火舞【KOF/餓狼伝説】)
作例紹介その5(使用キャラ:中山めぐみ【オホーツクに消ゆ】)
作例紹介その6(使用キャラ:ナミ【ワンピース】)
作例紹介その7(使用キャラ:ケイ・ナガセ【エースコンバット5】) |
■イントロダクション |
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【博士】
やあやあ、諸君。
またお会いできて、ワシはとっても嬉しいぞ。 |
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【碧】
皆さんこんにちはー!お元気でしたか?
ちなみに「お前ら、誰?」なんていう意地悪な人は、こことかこちらもご覧くださいね。 |
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【博士】
うむ。ここではワシらの自己紹介は伏せさせてもらおう。ちょっと不服だが…
ここでは、Mokusa@管理人とこのワシが共同で制作したFlashを紹介していくぞ。 |
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【碧】
そういうわけなんです〜。
で、博士、Flashって何ですか? |
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【博士】
ぶっ!お前が言うな、お前が。まあいい、もとからお前にはあんまり期…
おっと、話がそれる。その辺は説明するより見たほうが早いだろう、きっと。 |
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【碧】
それじゃ、どうして実験室なんですか〜?
他のCGとかゲームといっしょにすればいいのに。 |
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【博士】
バカかお前は。そんなことしたらワシらの出番が…じゃなくて。
正式な作品は、もちろん他のページに一緒に載せることになっておる。
つまりだ、ここは作品以前の中途半端なお遊びモノを公開する場所ということだ。 |
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【碧】
なるほど!だから博士が仕切ってるんですね〜。
納得! |
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■作例紹介その1 |
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■歴戦の傭兵エキドナ 危機一髪篇 |
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■カテゴリ:ファンアート
■公開日:2007/2/13
■実験した機能:マウスコントロール、ゲージ、プログレスバー、ダイナミックテキスト、B2ブロック崩しとの連携(B2バージョン)
■内容:乳揺れアニメーション
■製作者コメント:Flashの基本機能の勉強になりました。
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■出たがり放談■ |
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【碧】
ねぇねぇ博士…「ちちゆれ」って、そんなに大事なの?
あちこちで見かけるけど… |
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【博士】
むむ。珍しくいい質問をぶつけてきたな。
はっきり表現するのは難しいが、管理人は「Flash=乳揺れ」と定義しているらしい。 |
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【碧】
へえ〜。
じゃ、私も揺らしてみようかな…ぴょんぴょん(←跳ねている |
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【博士】
またバカなことを…ちらっ。
お?おお…もう少しゆっくりと続けてくれんかな? |
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■作例紹介その2 |
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■古代の王女メナス 秘め事ピーピング篇 |
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■カテゴリ:ファンアート
■公開日:2007/2/13
■実験した機能:マウスコントロール、マスク、プログレスバー
■内容:覗き機能、汁表現、乳揺れアニメーションほか
■製作者コメント:パーツごとにバランスをとりながら、自然なアニメーションを心がけたのですが… |
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■出たがり放談■ |
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【博士】
本作のコンセプトは、ずばり「覗き」ということだ。
実際にはおいそれとできないことだからこそ、味わいがあるのかもしれんな。 |
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【碧】
そんなものなんですか?
でも、博士の研究してることって、そういうことばっかりじゃないですかぁ?? |
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【博士】
こらっ、この子は何て事を…
いいか、ワシは常に人類の恒久なる平和と愛を追求してだな…
だいたい、お前たち「マエバリ戦隊」もそういう崇高な理念のもとに編成したのだぞ。 |
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【碧】
…とりあえず、Flashがえっちなものだってことだけは、わかりました。 |
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■作例紹介その3 |
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■悪名高き魔女ドロシー 透視ARM篇 |
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■カテゴリ:ファンアート
■公開日:2007/2/13
■実験した機能:マウスコントロール、マスク、ゲージ、当たり判定
■内容:透視効果アニメーション
■製作者コメント:マスク機能の延長線上にある作品です。ようやくActionScriptにも慣れてきました。でもプランニングはいつも悩みどころです。
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■出たがり放談■ |
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【博士】
この作品もひねりこそないが、「透視」というある意味理想のテーマを扱ったことで、少しは面白くなっているかもしれんな。 |
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【碧】
そういえば、博士も同じようなものを作ってましたよね? |
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【博士】
うむ。いい機会だから誤解のないように言っておくが、あれは犯罪防止の観点から研究したもので、けっして婦女子の裸体鑑賞目的で作ったものではない。 |
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【碧】
その割には、個人的に楽しんでいるようにも見えるんですけど… |
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■作例紹介その4 |
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■元祖乳揺れ忍者 モヤモヤ解消篇 |
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■カテゴリ:ファンアート
■公開日:2007/2/13
■実験した機能:マウスコントロール、当たり判定、条件分岐、アニメーション表現、画面エフェクト、サウンド効果、ActionScriptによるインスタンス複製
■内容:擬似AVG的選択式アニメーション
■製作者コメント:これはちょっと疲れました(笑)Flashの”クセ”も少しずつわかってきました。あとは欲張りすぎると重くなるのが悩みの種です。
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■出たがり放談■ |
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【博士】
ようやく、本作でアニメーションらしいことができるようになってきたな。
思えば長い道のりだった… |
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【碧】
でもほんと、こういうのが手軽に作れるっていうのは嬉しいことですよね。 |
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【博士】
うむ。だが、一番苦労するのは「コンテ」というか、一つの作品をどういう風に仕上げていくかというプランニングの作業なのだ。作品の設計図のようなものだからな。 |
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【碧】
博士、微妙に自分の自慢もしてません?
それよりも、私たちも一回くらいは活躍したいんですけど… |
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【博士】
何を言うか。確かにお前たちの愛と平和のために戦いたいという気持ちは分かる。
だが、活躍の場がこないほうがむしろ人々のためでもあるのだよ。 |
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■作例紹介その5 |
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■北海道連鎖殺人 和琴温泉篇 |
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■カテゴリ:ファンアート
■公開日:2008/5/4
■実験した機能:シンボル内アニメ、入れ子、条件分岐など
■内容:擬似AVG的選択式アニメーション(?)
■製作者コメント:往年の名作をネタに一場面を再現したものです。イラストを描いてから思いつきで作ったもので、別に難しいことはしていませんが…ちょっとだけ難易度が高いです(笑)
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■出たがり放談■ |
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【博士】
おお、これは懐かしい…
これはまさに、ファミコン史上最大の裏技と呼ぶに相応しいものであったな… |
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【博士】
お前がわからんのも無理はないな…かつては全国の小学生(?)を沸かせていたのだぞ。最近は携帯アプリなどでもプレイできるようだが、絵柄も変わっているしな… |
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【碧】
なるほど…それじゃさっそく…
あれ?…ねぇ博士、やってみたけど出ませんよ? |
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【碧】
び、びっくりした…
そんな大声で叫ぶようなことなのかしら? |
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■作例紹介その6 |
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■温泉?旅情 ナミさん幸せパンチ篇 |
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■カテゴリ:ファンアート
■公開日:2008/5/4
■実験した機能:マウスコントロール、条件分岐、マスク、アニメーション表現、画面エフェクト、サウンド効果、インスタンスのランダム配置
■内容:似非ミニゲーム仕様
■製作者コメント:こちらもイラストを描いてから後付けで作ったものです。上の作品を作るついでに勢いだけで作ってみました(笑)
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■出たがり放談■ |
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【博士】
おお!これは一部で有名すぎるほど有名なエピソードを利用した作品だな。ここだけの話、作者も全編は見ていないが、このシーンだけはチェックしていたらしい。 |
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【碧】
やっぱり入浴シーンは読者サービスの王道ですもんね! |
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【博士】
うむ。だが、目的が単純明快だけにそれをゲーム化する場合にはあれこれ悩んだりするものだ。思いつけば早いのだが… |
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【碧】
へぇ〜。奥が深いですねぇ。
じゃあ、同じようにあれこれ悩んだ結果、いまの私たちがあるってことですね! |
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■作例紹介その7 |
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■xx-cakeで乳揺らし篇 |
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■カテゴリ:ファンアート
■公開日:2010/1/1
■実験した機能:タイムライン上へのaviムービー配置
■内容:単純ループ
■製作者コメント:画像をぷるぷるにできる夢のソフト、xx-cakeを使用して試しに揺らしてみたものをアップしてみました。ただそれだけです(笑)
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■出たがり放談■ |
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【博士】
久しぶりの更新だな。
その割には作品というのもおこがましいが、山田くん、xx-cakeに座布団一枚! |
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【碧】
皆さん、お久しぶりです〜。
そういえば博士はいつも笑点を欠かさず見てますよねぇ? |
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【博士】
うむ。それ以外に見るものがないからな…あ、あとはサザエさんくらいか。
って、何を言わせるのだ、まったく…話題がそれてしまったではないか。 |
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【碧】
え〜、博士が自分で笑点ネタを振ったんじゃないですか〜。
それはともかく、この作品は何がテーマなんですか? |
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